10年前低技术独立游戏开发小伙的故事丨文章备份

10年前低技术独立游戏开发小伙的故事丨文章备份

这个故事我非常喜欢,来自于记忆承载公众号

其实故事本身很简单,就是说一个小伙利用几个轮播画面制作了一款仙侠类独立游戏,核心机制就是充钱才能升级,不充钱就会因为寿命到了死掉,再想玩,就要重新来过

而这个大佬本身呢,是程序员出生,当时已经很有钱也有很多创业经验,所以最开始一眼就看穿了这个游戏的套路,但是他还是花了几万块钱去满足自己的好奇心

到了天庭可以看到其他土豪具体充多少钱,结果他发现充钱的人不少,甚至有花十几万卖玉帝身份的

之后就是什么想投资这个创作者,结果别人已经被其他投资人拿下了,这个游戏只是第一个项目而已

为什么我很喜欢这个故事呢,不是说这个游戏开发者多么机智,什么刺激大佬互相攀比的天庭展示,不充钱就会老死的危机刺激,等等细节,这个其实不是很重要,很多都是借鉴盛大传奇游戏的套路

更重要的是其中一个细节,他用几个轮播画面,就把这个生意搭建起来了,而且跑了好几年,甚至于大佬愿意充钱进去,还是心甘情愿的。

这才是这个故事精彩的地方,用最低的成本撬动收益

可能有人会觉得,我靠,你这个也太low吧,你这个不是传奇游戏骗土豪充钱而已吗,那么低劣

这种想法就非常傲慢了,他这个是合法的,游戏形式设计成这样而已

我另外举一个例子,很多人卖虚拟资料,有的卖9.9,而有的人可以卖到2990,交付的都是一份PDF文档,难道9.9的就更高尚,2990的就更低劣吗,显然不是

而是别人策划整个生意的思路不同,9.9的可能就是整理一些热门资料然后倒卖,而2990的是真正解决一个群体的问题,比如说银行资料(小红书有这种案例)

这个游戏开发者也是这样,可以把轮播画面做成游戏的人多了去了,而卖出好价格的很少,最简单的细节就是,他怎么可以让作者本身和那种愿意花15万买一个玉帝身份的玩法发现,并且玩他的游戏,这才是关键点

也就是把问题当做一个生意系统的看待,思考解决方案,而不是注重其中一个环节(比如作者说的死磕画面和技术,想凭一个人的力量做出3A游戏),那种是没用的,可能最后可以感动自己,但是还是赚不到钱

所以说这个故事我很喜欢,好就好在可以提醒自己,要全局考虑问题,技术可以替换(比如哪怕他不用轮播,用其他的方式实现,也不会很难)只要不影响整体项目运作的细节,都是可以替换的,这种思维能力很珍贵。

故事原文:

我是他开发的游戏的玩家,他的经历,或许对你有参考价值。
这个小伙是做修仙游戏的,与其说游戏,不如说简直就是几个画面跳转。
第一个画面就是一个人在修炼,你按一个按钮下去,计时,就开始你的修炼时间了。
1分钟之后,你就练气一级了,10分钟之后你就练气十级了。
然后你买一颗丹,叫做筑基丹,吃下去就可以筑基了。
再按下按钮,又开始修行,1分钟之后你就筑基一级了,10分钟之后你就筑基十级了。
然后你买一颗药,叫做结丹散,吃下去就可以结丹。
再按下按钮,又开始修行,1分钟之后你就金丹一级了,10分钟之后你就金丹十级了。
就这么重复,画面没有改变的,只是随着级别,文字改变了。
元婴、化神、炼虚、合体、大乘、渡劫、…….

等你渡劫之后,画面才第一次切换,切入第二章,仙宫篇。

这时候就开始拼烧钱了,你可以买官位,最低级的是南天门的卫兵甲,你花更多钱,就可以买更高的位置,33重天元始天尊都可以买下来。

然后大家比赛烧钱,你可以看到别人烧的钱,别人在天庭里的位置比你高。

就这么二的游戏,十年前,我玩过,而且花了几万块钱。

干嘛?买官。

我买到类似于太白金星的高级仙官的级别,就放弃了。

因为进入天庭之后,玩家们彼此可以看到对方的位置与花费,我真的看到有土豪花了十几万买到了玉帝的位置。

我当时就哑然失笑。

因为我是程序员出身的,我很清楚这个游戏就这几张页面切换来切换去,一个UI开发三天的工作量都不到。

买个玉帝的位置足够把这款游戏开发几十遍。

他这个行为就叫做生意。

他没有去和游戏公司比,谁的游戏牛。

作为游戏开发者,他只是对人们的需求进行分类。

你点下练气按钮的时候,说明这么简陋的游戏,架不住你喜欢。

10分钟之后,要你再次操作筑基丹,就是为了确认,你没有觉得无聊,你依然喜欢。

如果你不喜欢了,你保持在练气的阶段,30分钟不点击,这个游戏人物就自然死亡了。

如果你还想玩,就得重开。

相当于游戏人物是有寿命统计的,游戏里面有计时的,30分钟就相当于人间100年,这个人自然死亡了。

你只有升级到筑基,你才能延寿到200年。

就这么一直重复,筑基,结丹,元婴、化神、炼虚、合体、大乘、渡劫这是为了什么?

为了确认你挺喜欢这个游戏人物的,你不愿意他死亡,你想看着他升仙。

已经经过了至少长达90分钟的确认,说明你在乎,你最起码要等90分钟,游戏人物才能升级进入天宫。

可你进入天宫之后,发现自己连个看门人都做不到,都要经过漫长的无止境的修炼,比如修炼现实中一星期那么久,才能做个天宫看门人。

那有些有钱的玩家,就愿意花钱。

我就是这么花钱的,我觉得我不想等一个星期做看门人,不想等一年只为了做个保安队长。

于是进入砸钱的队伍,这时候就发现,花得起钱的土豪挺多的。

10年前我已经是资方了,我看得明白人家这个独立游戏开发者在做什么。

所以我花了几万块满足了自己的好奇心之后,打住了,如果我是个富二代,说不定一上头,你花15万买个玉帝,我花30万买个三清…….

这跟90年代俩土豪在歌厅里竞相送花篮没区别的,未见得是多喜欢唱歌的妹子,也许就是杠上了。

你仔细品这个10年前的游戏开发者,他在游戏这个领域里的思路,和18年前,我在金融市场里的思路,我们从思路的角度,和我那天聊5A时,有区别么?

其实没有的。

这个本质就是努尔哈赤猫老林子。

他没有把侧重点放在研究如何一个人开发出一款3A大作这样的昏话上。

他也不在游戏里面搞一堆花里胡哨的功能,比如养宠物,练法器,组团战斗等等等等。

那些没用,那些跟他要做的事,跟他当下要做的事,没关系。

没关系的事情做多了,只会浪费你的资源,浪费你的精力,因为和大公司比,你最缺的恰恰是资源,精力。

花大力气做出来的游戏,也许完全没有市场价值。

对于个体游戏开发者而言,你真正要比的不是谁的投入大, 而是谁恰到好处。

你看,这就是一场现实中,做成功了的创业。

我当年花了几万块就住手了,而后联系到游戏开发者表示,我想投你。

我出资,你组更大的团队,开游戏公司吧。

对方拒绝了,因为他一年前,就已经拿到投资了。人家已经有了团队去开发别的游戏了。

明白这意思么?10年前,我玩的时候,已经是他的早期作品了,那个游戏已经运行了几年,我才遇到。

也就是说,等我发现他是个人才的时候,他早就被别的投资人,发现过了。

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